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智通财经APP获悉,8月31日*荣耀官方网站发布《防沉迷措施升级公告》称,即日开始,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。升级后,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
此外,全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值)。8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
08月09日讯 汇丰晋信消费红利股票型证券投资基金(简称:汇丰晋信消费红利股票,代码540009)公布*净值,上涨2.48%。本基金单位净值为0.9635元,累计净值为1.2955元。
汇丰晋信消费红利股票型证券投资基金成立于2010-12-08,业绩比较基准为“中证消费服务领先指数*90.00% + 同业存款*10.00%”。本基金成立以来收益29.68%,今年以来收益19.26%,近一月收益-1.83%,近一年收益8.41%,近三年收益33.98%。近一年,本基金排名同类(348/642),成立以来,本基金排名同类(166/780)。
定投排行数据显示,近一年定投该基金的收益为7.91%,近两年定投该基金的收益为2.79%,近三年定投该基金的收益为10.72%,近五年定投该基金的收益为21.42%。(点此查看定投排行)
汇丰晋信消费红利股票基金成立以来分红6次,累计分红金额1.05亿元。
基金经理为是星涛,自2016年02月20日管理该基金,任职期内收益50.89%。
*定期报告显示,该基金前十大重仓股为威孚高科(持仓比例6.79% )、贵州茅台(持仓比例6.40% )、美的集团(持仓比例4.23% )、格力电器(持仓比例4.15% )、伊利股份(持仓比例3.51% )、国星光电(持仓比例3.25% )、上汽集团(持仓比例2.90% )、(持仓比例2.62% )、伊力特(持仓比例2.61% )、梅花生物(持仓比例2.33% ),合计占资金总资产的比例为38.79%,整体持股集中度(低)。
*报告期的上一报告期内,该基金前十大重仓股为威孚高科(持仓比例7.00% )、百隆东方(持仓比例6.23% )、保利地产(持仓比例4.54% )、贵州茅台(持仓比例4.23% )、世茂股份(持仓比例3.24% )、康弘药业(持仓比例3.12% )、国星光电(持仓比例2.94% )、万科A(持仓比例2.82% )、中牧股份(持仓比例2.58% )、伊力特(持仓比例2.51% ),合计占资金总资产的比例为39.21%,整体持股集中度(低)。
报告期内基金投资策略和运作分析
2019年二季度A股市场冲高回落,大小盘出现分化,沪深300下跌1.21%,创业板综下跌9.36%;分板块看食品饮料、餐饮旅游等板块上涨;传媒、电力设备、通信等板块下跌;二季度经济仍面临下行压力;外部贸易摩擦5月再起,6月渐息,风险偏好再次受到打压;内部稳杠杆基调保持,为应对包商银行事件,流动性宽裕,但信用传导并不通畅。但整体看消费和投资的韧性仍然充足,政策角度应对内外部风险有足够多的有效选项。本报告期内,传统消费整体保持稳健,高端消费好于预期,尤其是超高端白酒批价不断走高,供需矛盾加剧,有望维持行业高景气;新兴消费,在贸易摩擦背景下,不确定性增加,但在5G浪潮下机会逐步兑现,在通信、电子、计算机、传媒等方向均有较好的投资机会;耐用消费方面,家具家电行业受到地产周期影响,目前景气较弱,而汽车行业处于周期相对底部,属于重点关注的投资方向。
本报告期内,基金份额净值增长率为-4.12%,同期业绩比较基准收益率为0.01%。
管理人对宏观经济、证券市场及行业走势的简要展望
前言:
曾几何时,*峡谷中的未成年玩家和成年人玩家一样,没有区别。如果一定要说区别,那也只是指的个体,而非环境。然而,后面峡谷就开始分成两个玩家群体,一个是未成年,一个是成年人。而主要区别的凭借就是游戏限制,更具体的说,就是游戏可玩时间。
防沉迷的出现让许多学生党抱怨游戏时间变少了,可是没想到,防沉迷居然有2.0版,3.0版,甚至是4.0版……
未成年玩家新的限制出现了
在这几天的对局中,不少学生党玩家都会有一些纳闷,因为他们突然发现峡谷突然安静了很多。而且不是一般的安静,是那种一点声音也没有,当然这里的声音特指队友间的文字交流。更令人奇怪的是,即使自己对队友口吐芬芳,队友也依旧不搭理自己。不过,当这些玩家退出对局,随后看到的新窗口提示的时候就会恍然大悟,因为他们知道了*荣耀又出新的限制措施了。
也就是这次所要说的学生党玩家不能再向以往一样可以和队友打字沟通了,具体原因还不知道,但是目前确实有这个限制。于是很多玩家都抱怨,这次实在太过分了,毕竟这种多人竞技游戏不能沟通,那实在太难受,而且如今官方的固定语言本来就不太完善,不能打字交流,甚至连队友明演都不能再吐槽了。也就是说,后面生气都没有一点地方发泄了。就这一点,想必很多人就忍受不了,尤其是对于一些初中生和高中生玩家而言。而对于部分17岁的大学生同样很惨,因为这被牵连到了,实属躺着中枪。
恍然大悟的另外一种含义
前面说到原来未成年玩家的峡谷那么寂静,是因为有了未成年人不能局内打字的新限制,很多玩家后面才恍然大悟。但这只是初阶的含义,个人觉得还有一种更高的认知,即以未来视角去看待这件事情。就短期来看,你可能会因为这次的新措施而不适应,比较痛苦,但几个月后,或许会发现自己的对游戏更加佛性了,心态反而比之前更好。因为峡谷很多真正让人生气的事情不是队友明演你,而是在互相指责中怒值越来越高。
站在几年后的未来视角再去看,你或许会发现这个事情更加奇妙。说不定因为这件事情,自己对游戏不再那么感兴趣,甚至直接退游,那或许你也会发现一个新的世界,因为你或许会把更多的时间用来提升自己,同时也可能培养几个对自身发展更加有利的兴趣。
最后想说的是,即使你表示反对,你也无法改变这件事,还是那句话,个人的力量是有限的,所以自我调剂许多时候有奇效。更重要的是,这种看法至少在游戏这件事上对自身发展有利。
好了,以上就是本期内容,感谢大家的阅读。
哈喽,*荣耀的小伙伴们大家下午好呀~喜欢打*的小伙伴可以关注小编哦!今天跟大家讲讲昨天看的一则防沉迷的新规,内容大概就是每次上线都需要人脸识别,那接下来小编就跟小伙伴们聊聊这个话题!
首先这个防沉迷系统,目前应该是不需要人脸识别的,小编的只不过是输入了身份证号已经姓名而已,就可以直接进入开始游戏,可能是使用设备有备注吧,所以跳过了人脸识别这一步,小编有个小表弟,他是直接绑了她家人的身份证,然后人脸识别了,一样可以继续玩,也就是说目前来说防沉迷系统还是不完善的,可以用他人身份继续游戏!甚至某宝还有租号的店铺!
然后就有了今天讨论的这个话题,这个消息是昨晚上在朋友圈看到朋友发的,简单的说就是有新规为了不让未成年人游戏,所以每次登陆游戏都需要进行人脸识别,并且在10月1号上线实施,这个消息不确定是否真实,但是本人是认为65%是假的吧!因为这个太没必要了吧?
假设这个是真的,那么个人感觉真的是太极端了,完全是不合理的,虽然说游戏会让人沉迷,但是游戏也是一种竞技比赛,最简单的例子,目前的KPL选手中多半是未成年人,但是人家已经把游戏打成了比赛,并且是可以赚钱的,甚至是为国争光!
那么小伙伴认为防沉迷应该这么优化呢?禁止未成年游戏会太极端吗?
今天的内容先分享到这里了,读完本文《*荣耀升级防沉迷措施》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多*荣耀升级防沉迷措施、汇丰晋信消费红利相关的财经新闻请继续关注本站,是给小编*的鼓励。