本文目录一览:
“有一份光,发一分热”,建业物业人的精神,激荡在河南这片土地上。面对暴雨、洪水侵袭,全体建业物业人众志成城、守望相助,为业主筑牢安全防线;面对危险、面对抉择,建业物业人总是勇敢无畏,将正义与温暖传递。
7月期间,建业物业在管园区内涌现出好人好事846件,其中收到锦旗145面、感谢信127封、其他致电表扬等574次。
1
7面锦旗!豪气!
7月20 日下午,郑州暴雨席卷全城,园区告急,郑州·建业密码国际小区全体员工紧急投入抗洪工作。
小区物业负责人姜凯娟顾不上家中三岁的孩子,带领全体员工积极迎战,与洪水连续奋战三天三夜,等园区恢复如常后才回家看看自己年幼的孩子;为了园区各项工作有序进行,维修主管周宇坚守岗位,时刻关注园区排水状态,多次冒雨清理屋顶排水口,生怕造成积水倒灌。为了尽快恢复业主生活秩序,周宇与自来水公司及供电局及时沟通小区恢复供水供电时间,连续数天都没有回家休息;礼兵队长赵新夺在暴雨当天带领队员时刻关注地库及园区水位,不停搬运沙袋,身上雨水夹杂汗水、泥水,在停水停电期间又多次爬楼梯为小区孤寡老人送水送菜,日行均超数万步……
拼尽全力的物业人收获了业主的认可
在全体物业人员的共同努力下,虽遭暴雨洪灾突袭,但郑州·建业密码国际小区地库、路面均未受损失,小区很快恢复了供水供电,业主感动地说:“感谢建业物业全体工作人员,守护了我们的共同家园,关键时刻保护了我们的生命财产安全。”并自发组织为物业人员送来20箱水、23包大米、7面锦旗及1封感谢信。
2
暴雨中抢险!了不起!
7月20日下午5点,暴雨倾盆,积水倒灌,郑州·建业花园里海棠苑西门口园田路被暴雨冲出一个大洞,某业主的车辆紧邻冲沟,随时可能掉入深坑。管家王文钊发现险情后,为避免业主财产受损,紧急联系同事们冒暴雨抢救业主车辆。车辆被移开仅20分钟后,原车辆所停放位置便已塌陷。
事后,该业主发现自己停车的位置已经被洪水冲垮,而车辆却被王文钊和其他物业工作人员及时挪至安全的地方,内心充满了感激,并和其他业主代表为物业送来的一车慰问物资、一面锦旗及一封感谢信。
在为物业服务中心赠送物资及锦旗的时候,这位业主激动地表示:“暴雨期间我们出差在外,孩子一人在家,王管家多次到家查看孩子状态,并送去了紧缺的水和食物,让我们放心了不少。真的非常感谢建业物业,感谢物业的全体工作人员帮忙抢救车辆,感谢管家王文钊对孩子无微不至的照顾!住建业、我放心!”
3
小贼哪里逃!无畏!
7月29日凌晨2:30分,洛阳·鼎城小区物业礼兵队长王昌西查看监控室放映的各个画面时,忽然发现异常情况,南地库入口竟有三个人不从步梯进园区,反而从道闸上翻进小区。凭借敏锐的直觉,他意识到了危险,但是他不敢妄下结论,担心是业主的行为。此时,王昌西提高警觉,眼睛直直盯着监控,不放过任何蛛丝马迹。只见三人进入地库后,不停地扒车窗、拽拉车门,这个动作让王昌西立刻明确:小区进贼了!
为了不打草惊蛇,王昌西立刻用对讲机呼叫全体礼兵人员,提高警惕,准备抓贼;同时安排监控员拨打110报警,礼兵王四干到南地库入口看守,巡逻礼兵高伊洛、任红新跟随他一起锁定嫌疑人的位置,随后大家直奔现场!这时,仍在地库的盗贼察觉到情况有异,慌慌张张准备逃跑,现场礼兵人员不顾自身安危,全力追赶,短短三分钟便将小偷全部抓获!
洛阳老城区邙山镇公安分局接到报警后十分重视,对园区礼兵抓获盗贼的行为给予了充分肯定,并特别表扬了礼兵队长王昌西及礼兵人员王四干、高伊洛、任红新奋不顾身保护业主财产的行为。
4
是“雷锋”!也是建业物业人!
7月7日中午,天正下着雨,平舆·建业城礼兵郑留所下班回家时,看到有个七、八岁的孩子在大声哭泣,他连忙上前为孩子遮雨,并询问是怎么回事。
经了解得知,孩子出门后与父母走散了,自己又联系不上家人,心里十分害怕。郑留所便一边安抚孩子的情绪,一边询问他的家庭住址和家长电话。经过多次尝试,郑留所终于得到了准确的电话号码,联系上了孩子家人。孩子父母赶到现场后,千恩万谢,孩子父亲张先生还极力邀请郑留所一同吃饭,并询问郑留所的姓名。
郑留所不断推辞,并未将姓名告诉对方。他解释,这只是一件小事,任何人碰到都会义无反顾地伸出援手的。在张先生一再追问下,郑留所只透露自己是一名建业物业礼兵。
张先生听说后,心情更加激动。他说,自己家购买的恰巧就是平舆·建业城二期的房子,这次回来就是为了装修房屋。建业有这样乐于助人的员工,说明这是一支值得信赖的物业团队,自己真是没买错房。
5
在建业物业小区耍心眼!行不通!
7月4日凌晨两点,濮阳·建业城监控员李彩霞值班时通过监控大屏发现,一辆拖车驾驶员手持车牌扫码进入小区,她觉得情况可疑,便立即用对讲机联系值班巡逻礼兵黎香利上前查看情况。
到达现场后,拖车驾驶员正准备将停放在东区地面停车位上的一辆白色轿车拖走,当礼兵黎香利核实拖车车主身份时,拖车驾驶员神色慌张,谎报楼号。黎香利立即将情况报告给礼兵中队长朱瑞敏,并联系监控员李彩霞查询车牌号、核实白色轿车车主信息,结果发现车主登记信息与拖车驾驶员提供的信息并不相符。
礼兵中队长朱瑞敏随即安排礼兵王志华上门通知白色轿车车主速来停车场,同时带领礼兵高慧军赶往现场,协助黎香利阻止拖车。二十分钟后,白色轿车车主与派出所民警匆忙到达现场,朱瑞敏将情况如实反馈给民警同志,同时配合派出所调取当晚监控,协助公安机关将拖车驾驶员送往派出所。
事后,经了解得知,拖车驾驶员与白色轿车车主有矛盾,得知业主车辆信息后,他便想在凌晨将车辆偷偷拖走,没想到却被建业物业礼兵发现,这一违法犯罪行为被有效制止。
6
钱包回来了!惊喜!
7月16日晚,商丘·幸福里礼兵中队长杨海成在巡视园区外围时,发现一辆共享单车的车篮内有一串钥匙和一个钱包,钱包内有身份证、银行卡、社保卡和现金3500元。
想到这些重要物品可能是业主丢失的,杨海成第一时间将失物照片发到小区物业工作群里,请其他物业同事一起辨认业主信息。通过照片比对,大家发现失主是小区6号楼某业主。贴心管家李风梅立刻联系到这位业主,请他来认领失物。
得知钱包、钥匙失而复得,该业主十分激动。原来,该业主临时回家办事,当时比较着急,不慎将重要物品遗落,原以为肯定找不回来了,没想到却被建业物业工作人员捡到并完璧归赵。事后,业主特地送来锦旗一面,高度赞扬建业物业工作人员品德高尚和拾金不昧的精神。
这个7月,河南经历了一次重创,建业物业也面临前所未有的考验,但在防汛战场上、在守护业主的日常生活中,没有一位建业物业人退缩,他们拼尽全力,守护家园的样子闪闪发光,也令人心动。
总结一下知识点:
1、QFII是指合格的境外机构投资者,RQFII是指人民币合格境外机构投资者
QFII使用外币:先将外币兑换成人民币,再投入国内市场;
RQFII使用人民币:直接用离岸人民币,投资国内市场。
注:离岸人民币是指存放在中国境外的人民币。
2、在QFII和RQFII制度下,投资国内市场有汇入的币种、投资额度、投资品种、汇入时间、托管机构数量等限制。之前是国内市场不成熟,直接开放经济容易遭受冲击。现在国内资本市场日渐成熟,限制就可以适当放开啦。
3、这次新规主要修改了以下几个方面:
①汇入的币种不再受限;
②取消了额度限制;
③汇入资金的时间不再受限;
④简化投资收益汇出手续;
⑤取消了托管机构数量限制;
⑥扩大了投资范围。
4、截止2020年4月,QFII累计使用额度仅为1146亿美元,距离使用上限3000亿美元还有很大距离,之前的额度都用不完,暂时还不用担心国外资金疯狂涌入。
中国游戏不但在历史上缺失了数十年,还在野蛮生长中生出了各种奇形怪状,侵权便是其一。
一方面是游戏产业迅猛发展背后的利益驱使,一方面是数字化时代下侵权成本的逐步走低,盗版、山寨、剽窃等各种侵权行为在当下依旧层出不穷、屡禁不绝。国内众多研发代理单机游戏的厂商受到严重冲击,开发团队无力支撑纷纷消亡,而其中那些勉强存活下来的,随后也多半将业务转向了新兴的网游或手游市场。
侵权行为就像是附在中国游戏产业光鲜亮丽外表上的一块廯,让人无比在意,却又无可奈何。
《ICEY》以ACT内核结合Meta元素为卖点,各平台总销量已突破百万,并成了玩家讨论的热门话题
太阳底下无新事,近日《ICEY》(艾希)手机版的发行商心动网络就受到了侵权的打击,心动网络声称各大破解网站为了蹭热点抢流量,纷纷挂上了《ICEY》手机版的破解版,为了维护《ICEY》手机版正版权益和幻刃网络的劳动成果,心动网络迅速展开了一系列反侵权行为。
《ICEY》制作人Mark在与盗版斗智斗勇的过程中心力交瘁
心动网络首先警告了众多破解网站,之后向其发布了律师函,各大站点却无动于衷毫无下架之意,据心动网络官方反映,葫芦侠、兔兔助手和同步推还与他们公然地打起了“游击战”,先是谎称资源是玩家发布的,接到举报然后默默下架,之后又立马偷偷上架,如此三番五次地展开周旋。
23.42万的下载量,如果数据靠谱的话,背后的损失可谓惊人
针对这一局面,心动网络决定动用法律手段,对《ICEY》(艾希)手机版正式展开维权,并已对涉及侵权的企业“葫芦侠”和“兔兔助手”两家盗版平台启动了司法程序。“对《ICEY》手游的维权行为,这只是一个开始,对于接下来会发行的游戏和未来,我们将会有更进一步的行动,在那之前,首先得先告诫市场上侵权《ICEY》的相关内容,这次盗版事件会逐一发起诉讼。”心动网络对外表示。
心动网络出具的证据显示,第三方平台无视知识产权,盗用开发者劳动成果,在其运营的应用商店上发布盗版资源误导消费者,涉嫌构成侵权与不正当竞争行为,严重侵害开发者权益
在盗版横行的中国游戏业内,同心动一样的维权行为历来有之,其中既有坚持不懈胜利而归的,也有折戟沉沙宣告放弃的,但整体看来各自抱团不成气候。漫长的诉讼过程与高额的成本投入,成为开发者维护自身权益的一堵高墙。前阵子光荣起诉三鼎梦侵权胜诉一事堪称“大快人心”,心动网络的此次表态看起来颇有种应和之态,而这种正当维权案例想必未来也只会越来越多。
在国家加紧打击盗版的政策下,随着行货主机的发售、国外厂商IP被代理,大众的版权意识也在逐步觉醒,更为便捷的支付手段,适应行情的低价策略,也在逐步培育健康优质的消费环境,但这个过程绝非一日之功,理念转变无疑需要更多时间。只有当这些维权之举不再是侵权汪洋上奋力挣扎的一叶孤舟时,畸形生长了数载的中国游戏产业才算是把支撑自己向上的根茎拧直了。
有自发监督和举报盗版的、有对盗版口诛笔伐的,有拿盗版冒充正版的,还有二次售卖盗版资源的……玩家在这一问题上呈现出来的众生像也是常态了
都说太阳底下无新事,但在太阳偶尔的照射下,土壤也会开始松动,新的生机也将逐步长出。
触乐也就此事联系到了心动网络CEO黄一孟,以下为经整理的采访内容:
触乐(以下简称“触”):在此之前,心动遇到所开发或代理的游戏被盗版,是如何解决的?
黄一孟(以下简称“黄”):我们之前是通过商务和法务和对方的网站进行交涉、发律师函要求对方下架盗版游戏。大多数的网站在交涉后是可以下架的,但是从交涉到下架的时间差中,其实盗版对我们还是造成了一些明显的影响和损失。
触:既然您提到“《ICEY》手机版发售之后,遇到了一些意料之中的问题”,那么在此之前心动网络是否针对这些问题进行了预防或处理?
黄:其实我们上架前已经做了两个处理。一个是本身游戏当中的防盗版的一个机制,但是相对来说我们还是希望以正版玩家的体验为主,所以我们的防盗版并不是做得特别严格,因为我们担心正版用户会受到防盗版机制的困扰。另外一个是我们对可预知到的一些可能会盗版的网站进行事先预警,但是事实上,因为会提供盗版下载的网站实在是太多了,我们没法做到百分之百覆盖。
触:本次诉讼针对两家盗版平台分别是哪两家?选择他们发起诉讼的原因是什么?
黄:是葫芦侠和兔兔助手。选择他们作为诉讼对象的原因是,他们的下载量比较大。我们本身也有很多购买正版游戏的用户向我们投诉,对于他们来说,他们购买正版,他们的荣誉感跟成就感很强,但是他们也不愿意看到他们所买的正版在其他地方有免费的盗版下载,所以他们也通过各种渠道向我们进行投诉。
我们也是通过这些看到,这两家平台在各个平台中盗版下载量非常大,并且我们跟他们交涉以后,他们的反应是最慢的,没有采取任何有效的、积极的措施,所以我们决定对他们两家网站进行起诉。
至于为什么暂时只选择了两家,是因为目前整个打击盗版的法律流程我们还没有走得非常顺,我们也希望先集中两家*的做出一些案例,未来我们会针对所有盗版问题的网站,一一进行起诉。
触:我国当前的法律及过往案例支持这一索赔要求吗?从您的角度,您预计本次诉讼会以什么方式宣告结束?
黄:其实类似的索赔要求我们是有很多案例可看的,包括最近的光荣诉讼3DM一个案例。此外,除了游戏行业外,我国的影视剧、音乐、小说这些行业其实都有一个相对来说比较健全规范的市场。
因为我们通过上一个创业项目VeryCD,经历过整个中国市场正版化的过程,我们也非常明确地知道目前国内正规的司法途径进行维权, 其实是能够对整个正版化的内容进行一个非常有效的规范。在中国之前的游戏行业当中,拿起法律武器为自己维权的案例还不够多,所以我们希望能够以这种方式起一个头。
我们对整个诉讼的结果还是非常有信心的,我们的目标是希望整个未来中国正版化的手游市场能够像我国的影视剧、音乐、小说等行业市场一样规范,如果达到这样的一个目标,我们的诉求就满足了。
触:诉讼的决定是怎么做出的?有人曾经提出过反对意见吗?如果有,那么反对意见是什么?
黄:其实还是经历了之前很多次的盗版侵害,包括之前的《ICEY》PC版盗版在内,我们会发现用我们传统的解决方式,比如上了盗版后,我们去跟他进行申诉、维权、发律师信,他再去下架盗版,这整个过程已经对我们正版游戏造成了一定影响。并且,整个行业没有因此好转,大家仍然在做一些放盗版的行为,并且他们确实是能够在盗版当中获利的。
包括最近《愤怒军团》跟3DM遇到这样的一个问题,侵权网站虽然下架了你这个游戏,但是他们仍旧以无所谓的一个状态,甚至于会觉得是你一个游戏开发商炒作的一个状态来去看待这个问题。其实整个这样的大环境其实是对游戏正版的一个过程或者对游戏的开发者是非常不利的,所以我们希望盗版者一定要能够受到法律的制裁和惩罚,这是正常的一个法律维权行为。而不是说每次被盗版后,只能通过各种公开的申诉来放大自己的声音,才能让盗版网站下架,这是一个非常不健康的一个过程。甚至于还有很多人质疑这个行为是炒作,我觉得这是对整个行业未来发展健康非常不利的一个情况。
反对意见其实也有过,一个是质疑这个维权行动的成功率和有效性,一个是会觉得大家都是游戏行业当中的人,抬头不见低头见,有些诉讼行为会对大家未来很多合作造成不利的影响。但是我觉得回过头来看整个国内正版化,比如说影视剧、音乐、小说这些市场,其实真的大家在一个法律框架内做事,大家都是合规的情况下,其实才会对整个市场的繁荣起到更有效的作用。法律并不只是保护我,其实也是约束了行业当中所有人,大家所有人在同样一个体制下规范的去运作,整个行业才能更有利的发展。
触:您担心受到盗版平台的报复吗?在您的设想中,最差的结果可能是什么?
黄:其实我觉得不会,我在游戏行业打击盗版并不是一个个例,其实同样的行为在影视剧、音乐、小说这些行业已经发生过了,可能短期会有很多人觉得他们的利益受到了影响,但是长期来看,整个行业会更健康地往上发展。我们相信法律,在法律框架下做这些事,并不担心会受到报复。
触:您也提到“有玩家批评游戏开发商利用盗版宣传”,您是怎么看待这个问题的?
黄:我觉得分两方面来看,从游戏的开发或发行来说,抓住一切机会对游戏宣传本身并不是一个负面的事,没有什么需要避讳的。我觉得本身游戏被盗版,我们作为一个受害者,在这个过程当中,我一定是尽可能利用所有的资源获得支持,来帮做我维权。这本身就是一个非常合理合法的一个事。
但是,确实是因为经历了之前的《ICEY》PC版对游民星空的维权,我们也得到了很多的负面信息。说实话,他们的批评意见确实对我们的开发者有一定困扰,因为他们把游戏的成功归咎于炒作而不是游戏本身的质量。所以,这次手机版的维权,我们特意避开了我们整个游戏上线中最火的一个周期,我们也是等《ICEY》手机版的售卖高峰点过了以后,再去进行这样的维权行动。就为了避免有人会去质疑说《ICEY》手机版的这样一个销量,是来自于我们这种维权带来的所谓炒作,我们不希望大家把整个《ICEY》这样的一个游戏的成功归结于所谓的打击盗版或者所谓的炒作营销的行为,虽然我不觉得抓住所有机会为**的游戏进行宣传有任何过错。
触:心动提出将联合律师事务所,为国内独立游戏团队提供法律援助,请问这一计划目前进度如何?可否谈谈这计划的细节?
黄:因为我们平时对所有的开发者的接触会非常多,会看到除了像我们心动这样相对有能力通过法务进行一些发律师函的维权,或者说通过一些和律师事务所的合作去通过诉讼维权大公司以外,很多小公司或者小型开发者也一直饱受这种盗版的困扰,并且他们没有能力去进行盗版维权行为,或者说这种维权行为对于他们来说成本非常的高。
但是我们的一个目标是,希望让整个市场规范起来。我们希望我们这两次的诉讼行为,能够找到一些合适的、专业的、规范化的律师事务所,并且他们也能通过我们这些案例能够把这些维权行为做到流程化、规范化,能够把成本降低下来。然后未来我们希望能够推荐这些跟我们长期合作的律师事务所跟那些独立游戏开发者们合作,以一种非常低成本的方式来帮助他们维权。就维权本身这个行为,我相信成功率是很高的,并且是能够成功得到补偿的。所以,整个事情我相信是良性的。不管是开发者也好,还是律师事务所,他们都能从中受益。开发者得到经济补偿,事务所赚取诉讼费用,这样的行为能让游戏正版化的市场更加规范。所以我们觉得这样做是可行的,我们希望能够推动这件事情,帮助更多*的游戏开发者获得自己的权益,让整个游戏市场更加规范化。
欢迎在头条关注触乐或触乐微信(chuappgame),随时查看更多有趣的游戏内容。
6月28日,心动网络正式向港交所提交招股书,标志这家早在2002年成立的公司即将迎来自己的辉煌时刻。
心动网络主要从事手机游戏运营与研发,同时,经营国内游戏玩家和厂商非常熟悉的TapTap游戏社区。2016年、2017年及2018年,心动网络收入分别为7.655亿元、13.444亿元及18.871亿元,净利润分别为2500万元、1.214亿元及3.534亿元。
根据公告介绍,TapTap当前月活跃用户达1620万,其中90%以上来自安卓用户,2018年TapTap营收达2.948亿元,2019年前5个月游戏下载量达1.446亿次,注册开发者达8000名。
员工人数
截至2016年、2017年及2018年12月31日,心动网络分别有472、636、911名全职雇员,及截至2019年5月31日有及945名全职雇员。其中,研发人员占比62.6%。
股东结构
黄一孟
心动网络之股权架构心动控股持有46.04%,心动控股由黄一孟、戴云杰及赵宇尧分别持有66.50%、28.50%及5.00%;
黄一孟直接持有心动网络13.12%的股权;戴云杰持有5.62%;赵宇尧持有0.74%;上海界心持有10.43%;境内股东持有21.71%;心动网络购回股份占2.34%;
2015年10月,心动网络向七名新投资者(均为独立第三方)发行相当于心动网络13.68%股权(按摊薄基准)之额外股份,融资总额为人民币2.99亿元。
TapTap业务
TapTap是游戏社区及平台,截至2019年5月31日,TapTap上有4510万注册用户,其中超过84%的注册用户出生于1990年之后。
TapTap主要通过向TapTap上的广告主提供在线推广服务产生信息服务收入。2017年及2018年,TapTap营收为8100万元及2.948亿元,该收入占据心动网络总收入的6%及15.6%。
月活用户方面,2016年、2017年及2018年及截至2019年5月31日止五个月,TapTap平均月活用户分别为90万、1020万、1500万及1620万。根据公告介绍,TapTap月活用户90%以上来自安卓用户。
截至2019年5月31日,TapTap有5,000多款手游可供下载,包括处于测试阶段的3,000多款游戏。2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五个月,TapTap上的游戏下载量分別为1150万次、1.578亿次、2.574亿次及1.446亿次。游戏关注人数达到4.636亿,产生了890万条游戏评价,更有多达38000篇游戏相关资讯;
开发商方面,2016年、2017年及2018年,分別有748家、3991家及2923名游戏开发商在TapTap上注册。截至2019年5月31日,TapTap上拥有大约8000多名注册开发者。
游戏业务
截至2019年5月31日,心动网络共运营51款游戏,其中,40款为网络游戏,11款为付费游戏。
2016年、2017年及2018年,网络游戏收入分别为7.49亿元、12.16亿元及15.44亿元,付费游戏产生的收入分別为552万元、3752万元及4363万元。
手游及页游收入方面,2016年、2017年及2018年,手游收入分别为5.8亿元、11.2亿元及14.5亿元,占比分别为77.5%、92.1%及93.6%;页游收入分别为1.69亿元、9556.8万元及9812万元,占比分别为22.5%、7.9%及6.4%。
游戏产品数据
网络游戏方面,截至2019年5月31日,有40款网络游戏在运营。
前五大网络游戏的贡献了游戏的主要收入,2016年网络游戏收入主要由《横扫千军》、《神仙道》页游、《仙境传说M》、《天天打波利》、《神仙道》高清重制版、《大话神仙》等几款游戏构成,营收达到6.86亿元,占据总收入的90.9%;
2017年及2018年网络游戏收入主要由《仙境传说M》、《少女前线》、《神仙道》高清重制版、《神仙道》页游、《横扫千军》等游戏贡献,营收达到10.4亿元及12亿元,占据总收入的83.1%及75.6%。
其中,《仙境传说M》2017年及2018年收入分别为4.68亿元及6.27亿元,于2017年及2018年截至2019年5月31日止五个月,《仙境传说M》的MAU为170万、270万以及560万;《少女前线》2017年及2018年收入分别为2.56亿元及3亿元。
付费游戏方面,截至2019年5月31日,心动网络共有11款付费游戏在运营。
海外游戏收入方面,截至2019年5月31日,心动网络有27款网络游戏及5款付费游戏在海外运营,海外市场的收入也分别从2016年的1570万元、2017年的3.98亿元,增长至2018年的9.77亿元,2018年,海外游戏收入已经占据游戏总收入的61.5%。
自研游戏收入方面,截至2019年5月31日,心动游戏发行10款自研游戏,包括8款网络游戏及2款付费游戏。2016年、2017年及2018年, 心动自研游戏产生的营收分別5.76亿元、8.35亿元及9.26亿元。
游戏用户数据方面,2016年、2017年及2018年,网络游戏的平均月活用户数分别为187.2万人、358.3万人及876.1万人,平均月付费用户分别为15.8万人、20.9万人及40.7万人,每位付费用户的平均收入394元、484元及316元。
未来游戏产品储备
网络游戏储备方面,将于2020年底之前发行14款网络游戏。
付费游戏储备方面,将于2020年底前发布6款付费游戏。
投资关系
心动网络股权投资共投资了30家公司。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《心动社区》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多心动社区、rqfii是什么意思相关的财经新闻请继续关注本站,是给小编*的鼓励。